ho visto una delle classi del recente Complete Adventurer, il master of many forms (praticamente il trasformista de "Signori delle terre selvagge"), e mi è subito saltata all'occhio la sua compatibilità con il warshaper (complete warrior)
l'unica pecca è che come requisito richiede la forma selvatica cosa che si può fare solo con un druido di almeno 5° livello
secondo voi un
druido 5 / warshaper 4 / master of many forms 10 regge il confronto con altri guerrieri/barbari di 19° in mischia?
elencando alcune capacità troviamo:
[derivanti dal master of many forms]
il sottotipo diventa mutaforma
(sop) può cambiare forma a volontà scegliendo tra :
animali, umanoidi, giganti, umanoidi mostruosi, fate, parassiti, aberrazioni, piante, melme, elementali e draghi dalla taglia diminitiva a quella gargantua
(str) acquisisce anche le capacità straordinarie della creatura in cui si trasforma
(str) può parlare sia con le creature in cui si è trasformata che continuare a parlare come faceva nella sua forma originale
(str) cambia di forma come azione di movimento
[derivanti dal warshaper]
(str) immunità a stordimento e colpi critici
(sop) le armi naturali sono da considerarsi maggiorate di una taglia per quanto riguarda i danni (per esempio un morso da 1d8 diventa da 2d6)
(sop) +4 a forza e costituzione
(sop) portata maggiorata di 1,5 metri
(sop) guarigione rapida 2
bab +13 (non è importante per la progressione degli attacchi in quanto si usano le armi naturali)
TS base +15 / +9 /+8 (per un totale di 32; considerando che il monaco, che ha i migliori tiri salvezza in assoluto, al 19° livello ha un totale di 33)
come il vecchio trasformista teme soltanto un campo antimagia (anche se una volta fuori può ritrasformarsi a volontà)[ps: l'unica cosa che secondo me non teme un campo antimagia è un cavaliere in carica, o un berserker {l'apostata inutile nominarlo, ma in gruppo non si può tenere un tipo simile}], ma come picchiatore mi sembra valido
se poi volete riempire quel buco da 1 lvl prendete il nature warrior e scegliete tra il +3 ai danni con le armi naturali o la riduzione del danno 3/- (sono entrambe valide, dipende da voi se principalmente i danni li fate o li prendete)
va inoltre notato che un personaggio del genere ha almeno il doppio dei punti abilità del guerriero ed una gamma di abilità molto più ampia in termini di scelta; inoltre è estremamente adatto per le ricognizioni, per infiltrarsi e per qualsiasi altro lavoro tipicamente da "ladro"
penso che sia inoltre divertente da giocare un tipo che in uno stesso round da halfling rachitico si trasforma in un drago enorme, fa un attacco a soffio e poi ti dà anche un bel morso maggiorato, oppure un protoplasma nero mastodontico che scioglie con facilità l'attrezzatura dei guerrieri (o perché no, un rugginofago, uno dei peggiori incubi dei guerrieri
)
naturalmente la potenza sta anche nella flessibilità, ovvero il potersi trasformare in quello che serve in una data circostanza con un'azione di movimento (e quindi resta un'azione standard per agire)
ai livelli epici poi i talenti da trasformista sono innumerevoli, quindi la potenza del personaggio aumenta esponenzialmente
tra l'altro un personaggio del genere, dato lo scarso uso di attrezzatura, potrebbe benissimo prendere il voto di povertà (che ha dei bonus INDESCRIVIBILMENTE potenti, se volete ve li scrivo in futuro), con un'impennata paurosa della potenza a patto di essere BUONI BUONI (ps: i talenti exalted sono capacità soprannaturali, quindi non utilizzabili in un campo antimagia e il maggior limite è quello dell'allineamento "buono estremista" e non la mancanza di attrezzatura magica)
i bonus del voto di povertà sono (al 20° livello):
(sop) visione del vero, continuo
(str) libertà di movimento, continuo
(str) resistenza a tutti gli elementi 15
(str) sostentamento maggiore (non ha bisogno di mangiare, bere e respirare)
(sop) riduzione del danno 10/male
(str) mente schermata (immunità a rivela pensieri e rileva bugie)
(str) l'armatura naturale migliora di +2
(str) miglioramento caratteristiche: +8/+6/+4/+2 (applicare ogin bonus su una caratteristica diversa)
(str) resistenza, bonus di resistenza +3 a tutti i tiri salvezza
(str) deflezione, +3 CA come bonus di deflezione
(str) resistenza agli elementi, può stare tra i -50 e i 140 gradi Farenheit (sinceramente non ho voglia di convertirli) senza dover fare tiri salvezza
(str) +10 bonus exalted alla CA
(sop) exalted strike +5 (le armi naturali prendono un bonus di potenziamento di +5 ai txc, ai danni e per quanto riguarda passare le RD, oltre ad essere considerate di allineamento buono)
10 talenti exalted bonus
pensate che valga la pena essere buoni e poveri per essere power player? io dico di si, soprattutto con un druido o un trasformista (in pratica chi non ha fondamentale bisogno di attrezzatura)
Edited by Lopippo - 18/1/2005, 23:26