|
|
| Mah, sai... Avendo provato tanti giochi differenti in vita mia, posso affermare che non è poi tanto vero che un metodo per creare campagne per un sistema possa adattarsi anche ad altri.
Per esempio, una campagna di D&D tenderà ad avere molti combattimenti, mentre una di Warhammer o Cyberpunk, dove i combattimenti sono incredibilmente letali, punterà ad evitarne quanti più possibile. Questo richiede un approccio completamente differente alla creazione di avventure e campagne.
Inoltre, anche per uno stesso sistema possono esserci molti tipi differenti di campagne. Ad esempio, la classica campagna con trama principale che guida gli eventi o una di tipo "sandbox" in cui i giocatori sono liberi di interagire col mondo a piacere, senza una vera trama portante.
Anche il metodo di gestire le avventure può variare molto, da quello in cui il DM si scrive tutto fino nei dettagli a quello "freestyle" dove improvvisa tantissimo in base agli eventi e alle azioni dei giocatori.
|
| |